A
- AFK
- "Away From Keyboard" ifadesinin kısaltmasıdır. Oyuncunun klavyeden/bilgisayardan uzakta olduğunu, oyuna aktif olarak katılmadığını belirtir. Genellikle aktif olmayan ya da oyunu terk eden oyuncular için kullanılır.
- Arena
- Oyuncuların birbirleriyle ya da takımlar halinde karşılaştığı kapalı mücadele alanı. Slotime'daki strateji oyunlarında yaygın biçimde kullanılan bir terimdir.
- Aggro
- Düşman yapay zekasının bir oyuncuyu hedef alması durumu. Kooperatif oyunlarda belirli oyuncuların aggro çekerek grubu koruması önemli bir strateji unsurudur.
B
- Buff
- Bir oyun unsurunun (karakter, silah, yetenek) güçlendirilmesi anlamına gelir. Bir güncelleme sonrası belirli bir silahın hasarının artırılması örnek gösterilebilir.
- Bot
- Yapay zeka tarafından kontrol edilen oyun karakteri. Gerçek oyuncuların olmadığı durumlarda ya da antrenman modlarında kullanılır. Aynı zamanda otomasyon yazılımı anlamında da kullanılabilir.
- Boss
- Oyunlarda karşılaşılan güçlü ve özel tasarlanmış düşman tipi. Kooperatif ve hayatta kalma modlarında takımların birlikte mücadele etmesi gereken zorlu düşman karakteridir.
C
- Clutch
- Zorlu bir durumda, genellikle son saniyede ya da tek başına elde edilen kritik bir başarı. FPS oyunlarında yaygın olarak kullanılır.
- Cooldown
- Bir yeteneğin ya da eylemin tekrar kullanılabilmesi için beklenmesi gereken süre. Özellikle strateji ve kooperatif oyunlarda sıkça karşılaşılan bir terimdir.
- Crafting
- Oyun içinde toplanan malzemeleri kullanarak yeni eşya veya ekipman üretme mekanizması. Slotime'daki hayatta kalma modlarının temel öğelerinden biridir.
D
- DPS
- "Damage Per Second" — Saniye başına hasar değeri. Bir silahın veya karakterin birim zamanda verdiği hasar miktarını ifade eder. Özellikle FPS ve kooperatif içeriklerde denge açısından önemlidir.
- Drop
- Oyun içinde düşmanların öldürülmesi ya da sandıkların açılması sonucu elde edilen eşya veya ödül. Hayatta kalma modlarında kaynak toplamada kritik öneme sahiptir.
E
- ELO
- Rekabetçi oyunlarda kullanılan puan sistemi. Oyunculara kazanıp kaybetmelerine göre puan verilir ve bu puan benzer seviyedeki rakiplerle eşleşmeyi sağlar.
- End Game
- Oyunun ileri aşamalarına atıfta bulunulan terim. Tüm temel içerikleri tamamlayan oyuncuların uğraştığı zorlayıcı ve özel içerikleri ifade eder.
F
- FPS (Birinci Şahıs Oyunu)
- "First Person Shooter" — Oyuncunun kendi bakış açısından gördüğü ve ateş etme mekaniklerinin ön planda olduğu oyun türü. Slotime'ın en popüler kategorilerinden biridir. Takım bazlı karşılaşmalar, hız ve refleks gerektiren içerikler bu türün temel özelliğidir.
- Flank
- Düşmanların yan veya arka tarafından yapılan sürpriz saldırı hareketi. FPS oyunlarında takım stratejisinin önemli bir parçasıdır.
- Feed
- Rakibin sürekli puan ya da avantaj kazanmasına neden olacak biçimde tekrar tekrar öldürülme durumu. Takım oyunlarında kaçınılması gereken bir durumdur.
G
- Grind
- Belirli bir amaca ulaşmak için aynı eylemlerin tekrar tekrar yapılması. Örneğin seviye atlamak veya belirli bir eşyayı elde etmek için aynı görevi defalarca oynamak grind olarak adlandırılır.
- GG
- "Good Game" — İyi oyun anlamına gelir. Maç sonunda rakibe saygı ifadesi olarak kullanılan yaygın bir terimdir.
H
- HUD
- "Heads-Up Display" — Oyun ekranında görünen kullanıcı arayüzü bilgilerinin tümü. Can barı, harita, sayaç, mühimmat göstergesi gibi bilgi öğelerini kapsar.
- HP
- "Hit Points" veya "Health Points" — Oyun karakterinin sağlık puanı. HP sıfırlandığında karakter yenilmiş sayılır.
- Hitbox
- Bir karakterin veya nesnenin hasar alabileceği görünmez çarpışma alanı. FPS oyunlarında başarılı atışlar için hitbox bilgisi kritik öneme sahiptir.
K
- K/D Oranı
- "Kill/Death Ratio" — Öldürme/ölme oranı. Bir oyuncunun öldürdüğü düşman sayısının, öldürüldüğü sayıya bölünmesiyle elde edilen performans göstergesi.
- Kooperatif
- Oyuncuların birbirine karşı değil, yan yana oynayarak ortak bir hedefe ilerlediği oyun modu. Slotime'ın en sevilen kategorilerinden biridir ve takım ruhu ile iş birliğini ön plana çıkarır.
L
- Lag
- Oyunun yavaşlaması veya gecikmeli tepki vermesi durumu. Genellikle internet bağlantı hızı veya sunucu yüküyle ilişkilidir.
- Loot
- Oyun içinde düşmanlardan, sandıklardan veya görevlerden elde edilen eşya, silah ya da kaynak. Hayatta kalma modlarında temel oynanış mekaniğidir.
M
- Meta
- "Most Effective Tactics Available" — Belirli bir dönemde oyun içinde en etkili strateji, karakter veya ekipman kombinasyonunu ifade eder. Meta sıklıkla değişir ve güncel meta takibi rekabetçi oyunlarda avantaj sağlar.
- Matchmaking
- Oyuncuları benzer seviyedeki rakip ya da takım arkadaşlarıyla eşleştiren sistem. Slotime gibi platformlarda adil ve dengeli maçlar için kritik öneme sahiptir.
- Multiplayer
- Birden fazla oyuncunun aynı anda katılabildiği oyun modu veya yapısı. Çevrimiçi oyunların temel özelliğidir ve Slotime'ın içerik kategorilerinin büyük bölümü multiplayer yapıdadır.
N
- Nerf
- Bir oyun unsurunun (silah, karakter, yetenek) zayıflatılması ya da dengelenmesi. Buff'ın tersidir. Güçlü görülen bir silahın hasar değerinin düşürülmesi nerf örneğidir.
- Noob / Newbie
- Oyuna yeni başlamış veya deneyimi az olan oyuncu. Kötüleyici olmaktan çok açıklayıcı bir terim olarak kullanılır. Her deneyimli oyuncu bir dönem yeni başlayandı.
P
- Ping
- Oyuncu cihazı ile oyun sunucusu arasındaki gecikme süresi. Milisaniye (ms) cinsinden ölçülür. Düşük ping değeri daha akıcı ve hızlı tepkili bir oyun deneyimi anlamına gelir.
- Patch
- Oyuna yönelik yapılan güncelleme paketi. Yeni içerik eklenebilir, hatalar giderilebilir ya da mevcut oyun unsurları dengelenebilir.
- PvP
- "Player vs Player" — Oyuncuların birbirine karşı oynaması. FPS ve strateji arena oyunlarının temelini oluşturur.
- PvE
- "Player vs Environment" — Oyuncuların bilgisayar kontrollü düşmanlara karşı oynaması. Kooperatif görev modları ve hayatta kalma içerikleri bu yapıya uymaktadır.
R
- Respawn
- Öldürülen oyuncunun belirli bir süre sonra yeniden oyuna girmesi. Çoğu çok oyunculu oyunda standart bir mekaniktir.
- Ranked / Dereceli
- Oyuncuların resmi puan sistemi üzerinden birbirleriyle mücadele ettiği rekabetçi mod. Performansa göre lig ve derece değişikliği yapılır.
S
- Slotime
- FPS, kooperatif, yarış, strateji, spor simülasyonu, hayatta kalma ve mini oyunlar gibi farklı türleri kapsayan Türkiye merkezli online oyun platformu. Kullanıcı dostu web arayüzü ve mobil uyumluluğuyla öne çıkar.
- Skin / Kostüm
- Oyun karakteri, silah ya da araç için oyun içi görsel özelleştirme seçeneği. Oyunun performansını etkilemez; yalnızca estetik değer taşır.
- Spawn
- Oyuncu ya da düşmanın oyun içinde belirli bir noktada ilk kez ya da yeniden ortaya çıkması.
- Squad
- Birlikte oynayan oyuncu grubu veya takım. Kooperatif ve hayatta kalma modlarında yaygın biçimde kullanılan bir terimdir.
T
- Tank
- Yüksek sağlık puanına sahip, saldırıları üzerine çeken ve grubu koruyan oyuncu rolü. Kooperatif oyunlarda vazgeçilmez bir pozisyondur.
- Tilt
- Üst üste yenilgiler veya olumsuz olaylar nedeniyle oyuncunun zihinsel olarak dengesini kaybetmesi ve performansının düşmesi durumu.
- Turnuva
- Birden fazla oyuncunun ya da takımın belirli kurallar çerçevesinde birbiriyle rekabet ettiği organize yarışma formatı. Slotime platformunda spor simülasyonu ve FPS kategorilerinde turnuva etkinlikleri düzenlenmektedir.
U
- UI (Kullanıcı Arayüzü)
- "User Interface" — Oyuncunun oyunla etkileşime geçtiği görsel ara yüz. Menüler, düğmeler, bilgi göstergeleri ve navigasyon öğelerinin tamamını kapsar.
- Upgrade
- Oyun içinde bir eşya, silah veya yeteneğin geliştirilerek daha güçlü hale getirilmesi. Özellikle hayatta kalma ve kooperatif modlarda önemli bir ilerleme mekanizmasıdır.
Aradığınız Terimi Bulamadınız mı?
Bu sözlük düzenli olarak güncellenmektedir. Eksik gördüğünüz terimler için bize ulaşabilirsiniz.
Bize Yazın